TikTok

Материнська компанія TikTok ByteDance починає масові звільнення відділу ігор

ByteDance починає масові звільнення в іграх після двох років інтенсивної роботи над їхнім розгортанням на платформах компанії.

Наприкінці 2021 року плани материнської компанії TikTok щодо відеоігор потрапили в центр уваги після того, як вона стала одним із шести основних підрозділів компанії, створюючи нову загрозу для чинних компаній, таких як Tencent і NetEase і висхідної зірки MiHoYo.

Тим не менш,  після двох років прохолодної роботи відділ ігор під назвою Nuverse значно скорочує свою діяльність, що здивувало багатьох співробітників.

«Ми регулярно переглядаємо наш бізнес і вносимо корективи, щоб зосередитися на довгострокових стратегічних сферах розвитку. Після нещодавнього перегляду ми прийняли важке рішення реструктуризувати наш ігровий бізнес», — сказав TechCrunch представник ByteDance.


ByteDance починає масові звільнення

Ця серія масових звільнень розпочалася в понеділок, і багато членів Nuverse все ще з нетерпінням чекають вердикту щодо свого майбутнього, повідомили TechCrunch люди, знайомі з цією справою.

Незрозуміло, скільки співробітників зрештою торкнеться реструктуризація, але Nuverse швидко зріс до приблизно 3000 людей у 2021 році й в основному залишився таким же за розміром протягом 2021 року, а останні кілька років, за даними китайського технічного видання LatePost.

ByteDance також витратила значні кошти на придбання, зокрема купівлю багатообіцяючої студії Moonton у Шанхаї за 4 мільярди доларів. Агентство Reuters повідомило раніше цього місяця, що фірма планує відмовитися від студії та зустрілася з фірмою, що базується в Саудівській Аравії, для обговорення.

Шокуючі скорочення

Reuters першим розповсюдив новини про звільнення в понеділок вранці, повідомивши, що ByteDance незабаром оголосить про «згортання свого ігрового бренду Nuverse і повний відхід від основних відеоігор», – посилаючись на джерела. Але коментар ByteDance передбачає, що частину команди буде збережено.

Поразка ByteDance у відеоіграх — і його спроба віртуальної реальності Pico —  ставить під сумнів універсальну застосованість його стратегії A/B тестування на основі даних, яка вивела TikTok до глобального домінування. Завдяки додаткам для коротких відео ByteDance зібрав безпрецедентну кількість споживчих ідей.

Успіх відеоігор, однак, вимагає набагато більш тривалого, більш терплячого творчого процесу і, мабуть, менш передбачуваний, ніж миттєве задоволення, яке приносить дофамінове злиття відеокліпів. Обидва його конкуренти Tencent та NetEase вкладають більше ресурсів в ігри з довшими циклами розробки.

Без проривної назви чи комерційного успіху через два роки, позиціонування Nuverse як одного з ключових джерел доходу ByteDance, ймовірно, уважно вивчається командою керівництва фірми. ByteDance залишається одним із рідкісних китайських інтернет-гігантів, які не вийшли на біржу, частково через свою вплутаність у зростаючу напруженість між США та Китаєм.

Масові звільнення в Nuverse додають ще більше поганих новин для китайської інтернет-індустрії, яка страждає від широкомасштабних регулятивних репресій останніх років, що призвело до ослаблення бізнесу та скорочення робочої сили. Зокрема, сектор відеоігор сильно постраждав через перерву в затвердженні ліцензій, і хоча процес відновився, простір відновлюється і був обмежений макроекономічними викликами.

Джерело: TechCrunch

Слідкуй за PRO Ідеї

Щоб не пропускати нові матеріали — підписуйся там, де тобі зручно

Коментарі

Поки що немає коментарів. Чому б вам не розпочати обговорення?

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *