
YouTube додає спрощені інструменти для перетворення довгих відео в YouTube Shorts
15 Січня, 2024 14:04
Вебсайти, створені за допомогою бізнес профілю Google, незабаром буде вимкнено
17 Січня, 2024 15:57
YouTube додає спрощені інструменти для перетворення довгих відео в YouTube Shorts
15 Січня, 2024 14:04
Вебсайти, створені за допомогою бізнес профілю Google, незабаром буде вимкнено
17 Січня, 2024 15:57Згідно з Data.ai State of Mobile, загальна сума становитиме 11% зростання порівняно з 2023 роком, коли витрати на мобільну рекламу склали 362 мільярди доларів.
Звіт Data.ai усуває будь-які сумніви щодо того, що мобільний зв’язок став головним каналом споживчої уваги та витрат на рекламу.
362 мільярди доларів, витрачені на мобільну рекламу у 2023 році, перевищують економіки кількох країн, зокрема Колумбії, Фінляндії та Нової Зеландії.
Споживачі на ринках мобільних пристроїв витрачали в середньому більш як п'ять годин на день на мобільні пристрої, що є новим рекордом, зазначено у звіті.
Соцмережі
Повернення до зростання споживчих витрат викликано додатками, які випередили ігри та збільшилися на 11% порівняно з минулим роком до 64 мільярдів доларів у 2023 році.
Витрати на ігри зменшилися на 2% до 107 мільярдів доларів, хоча кількість завантажень залишилася на рівні 88 мільярдів.
Загалом кількість нових завантажень додатків залишилася на рівні 257 мільярдів.
Відповідно до звіту, соціальні програми та економіка творців у 2023 році створили нові шляхи до монетизації, окрім реклами, зокрема через механізм «чайових» творців контенту TikTok, що допомогло витратити у програмі понад 10 мільярдів доларів.
У 2024 році пряма споживча монетизація в соціальних додатках через покупки в програмі має зрости на 150% до 1,3 мільярда доларів США в міру зростання конкуренції.
І це зростання споживчих витрат не є ізольованим в одному секторі – жанри, включаючи розваги, соціальні медіа, здоров’я та фітнес і генеративний штучний інтелект, якщо назвати декілька, зафіксували швидке зростання минулого року.
Джерело: data.ai/en/insights/market-data/state-of-mobile-2024
Мобільні ігри процвітають на більшості ринків
Мобільні ігри були однією з галузей, які найбільше постраждали у 2022 році через інфляцію та регулювання. Річне падіння споживчих витрат на 2% виглядає як продовження падіння на 4% у 2022 році.
Однак ближчий погляд показує більш позитивну картину на більшості ринків.
У той час, як витрати на мобільні ігри в Китаї знизилися майже на 11% порівняно з аналогічним періодом минулого року, витрати за межами Китаю зросли на 4% – дивовижне повернення до падіння на 11% порівняно з попереднім роком за межами Китаю у 2022 році.
Деякі помітні ринки з двозначним зростанням у 2023 році включали Південну Корею, Францію, Бразилію та Туреччину.
Generative AI
У 2023 році Generative AI пережив вибухове зростання, розширившись у 7 разів, і призвів до появи нових секторів, таких як AI Chatbots і Art Generators.
Зростання штучного інтелекту також сприяло появі вбудованих функцій практично в усіх мобільних секторах, прокладаючи шлях для нової хвилі діджитал інновацій.
Відомі програми Generative AI включають ChatGPT, Ask AI і Character AI.

Джерело: data.ai/en/insights/market-data/state-of-mobile-2024
Запуск ChatGPT сприяв подальшому зростанню, зокрема, простору ШІ Chatbot.
Новий чат-бот від OpenAI одразу досяг успіху після запуску на iOS у березні 2023 року (невдовзі його було запущено в Google Play у липні).
До кінця 2023 року споживчі витрати на генеративні додатки зі штучним інтелектом також перевищили 10 мільйонів доларів США.
Додатки для подорожей відновлюють свою популярність
Серед ажіотажу навколо нових додатків зі штучним інтелектом у 2023 році також спостерігалося значне зростання деяких більш традиційних додатків.
Зважаючи на значне зростання через відкладений попит після років мало подорожей, було невідомо, чи втримаються ці досягнення у 2023 році. Результати готові та величезний попит на подорожі минулого року не був одноразовим.
Додатки для подорожей продовжували встановлювати рекорди з понад 3 мільярдами завантажень у всьому світі у 2023 році, що на 13% більше, ніж у 2022 році, і легко випереджає 2,2 мільярда завантажень, які спостерігалися у 2019 році до пандемії.
Оскільки споживачі адаптують свою поведінку до життя після пандемії, стає зрозуміло, що мобільний зв’язок все ще залишається ключовою частиною їхнього повсякденного життя.
TikTok ростиме у 2024
«У 2024 році [TikTok] готовий перевершити ігрових гігантів і зберегти свою позицію найприбутковішого додатка в історії», — повідомляється у звіті.
Додаткові моменти:
- Конкуренція за очі: витрати на мобільну рекламу за прогнозами сягнуть 362 мільярдів доларів США, що на 8% більше, завдяки короткому відео та програмам для обміну відео.
- Мобільні ігри постають перед труднощами: витрати на ігри зменшилися до 107 мільярдів доларів США (-2% порівняно з минулим роком), тоді як кількість завантажень залишилася на рівні 88 мільярдів завдяки жанрам Hypercasual, Simulation і Action.
- Конкуренція за кордоном загострюється: китайські програми для покупок Temu та SHEIN вийшли на Захід, зріс на 140%, а Temu лідирує за кількістю завантажень на 125 ринках.
- Відео залишається королем: Соціальні та розважальні програми зазнали двозначного зростання: витрачений час зріс на 12% до 3 трильйонів годин, а витрати зросли на 10% до 29 мільярдів доларів.
- Додатки для подорожей зростають: завантаження подорожей у цьому секторі зросли на 13%, причому інтегровані туристичні послуги (26%), бронювання турів (80%) і бронювання авіаквитків (43%) очолювали зростання.
- Бум попиту на реальні події: у 2023 році попит на додатки для продажу квитків у секторі зріс на 31% завдяки фанатам Swifties і Bey-Hive, що на 66% більше, ніж до пандемії.
Джерело: Data Ai




